当前位置:光明大陆 >> 游戏资料

光明大陆开荒日志第4期:美术专访(下)

2017/12/26 18:33:43 文章来源:网络

  写在前面:

  今天起,我们决定将【研发手札】改名为【开荒日志】——为什么呢?因为于我们开花组来说,完善游戏本身就像一场不能退缩的BOSS战,是一件倾力投入并得到成就感的开荒过程。我们把脑洞里那个盘旋着的世界具象化,有人物,有故事,有历史,还有最最重要的,是充满神秘的未知。所谓的【开荒日志】,也正是我们想与你们分享的一种情怀,一种创造和一种体验。

  诸位勇士列队,稍息!

  在已经落幕的VIP测试过程中,我们倾听到诸位的众多关于游戏的建议和意见。今日,此时此刻,就由我来反馈几个反响最为强烈的问题,同时为各位勇士介绍一下我们开荒的进度,希望在最终First Down的时刻,带给大家一个超屌的体验...此外,无责任剧透方面将会捎带关于大型新副本爆料——我说的大型,是真的【大型】副本。

  关于日常

  【日常任务】是一把双刃剑,可怕起来会让玩家感觉身体被掏空...但有趣起来却能给予玩家很多成长式的成就感。

  VIP测试之后,我们收到很多玩家对鳄鱼皮、水元素等日常任务的诸多抱怨,但这并不是我们设计的本意。在光明大陆里面,我们不希望让玩家觉得这些日常任务会成为一种累赘,或是开发组试图通过繁琐的任务来保证玩家的在线时长,这样的游戏体验绝对是我们最为鄙视的——所以呢,我们已经在优化这种日常感,关于这一点各位玩家佬爷们可以放心。

  关于优化

  对于大家提到的游戏中卡顿和手机发热的情况,这当然不能忍!这也是我们这段时间花费最多精力在解决的问题,优化过程永无止境,嗯,我们会秉持着刷稀有坐骑的毅力来做优化——IOS将会实现在iPhone 5s上达到满意程度,安卓将会在小米2s上进行相同测试和优化。在最终面向你们的版本中将会彻底解决这一问题。

  关于技能

  本次测试中,有玩家提及关于技能数量少的问题。首先对比一款经典的游戏(没错我说的就是暗黑3这种),将精简的技能通过不同的组合来创造不同的套路,这是一种非常自由的DIY玩法,我们感觉是一定会蛮好玩的。所以我们选择了现在的技能模式,即除了不同攻击等固定技能,玩家可从9个技能中任选4个进行排列组合,再加上我们后期的符文系统,使得玩家在每种职业中都能自行衍生原创出无数种玩法和流派,与此相比,单纯的扔给你们数七八个技能,不就显得很没意思,是吧?

  然后符文是什么?其实符文系统上次VIP测试已经开了,但是解锁等级太高,很多玩家没有体会到。举个例子来说,战士一般情况下是近战,但是如果你点满了雷霆之锤的符文、收集了响应的套装,会极大的强化雷霆之锤的效果,而使战士具有一定的远程能力,远程战士,厉不厉害!(当然关于平衡性我们也会仔细考虑的)

  我们正在继续深化符文系统的多样性和可玩性。

  关于自动寻路系统

  我们发现,好像很多玩家,对自动寻路系统有着打心底的“歧视”,为它打上“国产坑钱游戏”的标签。讲道理嘛,手游本身在操作方面对于玩家的要求更高,这也是我们一直考虑的事。试想一个情景,你们在利用自己碎片时间玩《光明大陆》,而同时你的好基友或者蓝朋友或者绿朋友正在和你说话,那么升级任务过程中要求你全神贯注就显得不近人情了,这本身大大提高了一款手游的游戏门槛,会将一大部分玩家拒之门外,或是让他们在还未感受到满级后的真正核心游戏体验就提前流失,我们相信这一定也不是你们想看到的。

  当然,如果你对自动寻路深恶痛绝,认为像我这么酷的高端玩家就应该杜绝自动寻路,放心吧,我们的自动寻路系统是可选的,是可选的,是可选的...在升级道路中,你完全可以选择手动跑任务和释放技能,并且那样的话完成任务的效率会比挂机高得多;而在我们副本中,则对玩家有更多走位、技能预判的要求,如果继续挂机的话,你将带领团队领教一百种灭团姿势,然后面临被队长无情移出队伍的风险,哼哼。

  关于副本

  MMO玩家对于副本的热情就像冬天里的一把火——本次研发手札将会初步的为大家带来两个新副本的介绍,更多的信息将在之后的几期手札中陆续与大家见面。

  目前2个大型副本已经在制作之中。这里说的大型,不是我吹——副本的面积接近三分之二个涌风之野地图的大小,就问你怕不怕!两个副本名字分别是【北辰村】&【灰烬堡垒】,关于玩家小团队人数的问题,副本人数将会设置为弹性机制,下限10人,上限40人,怪物和boss血量将会随着参与玩家的人数同比增加。

相关文章